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三維動畫中的數字雕刻技術 ——記動漫教研室2019年校本培訓

時間:2019-07-03瀏覽:15

2019年7月2日和3日,動漫教研室開展了為期一天半的校本培訓,全體教研室教師參加了培訓。

培訓圍繞“三維動畫中的數字雕刻技術”這一主要內容展開。在7月2日下午的培訓中,動漫教研室的胡佳寧老師先就“3D模型制作和打印技術”為其他老師進行講解。從3D打印的概念、與普通打印機的區別、3D打印的材料、3D打印機的類型、3D打印的技術類型進行詳細介紹,著重講解了3D打印的技術類型,包括熔融沉積成型技術、數字光學處理技術、三維印刷技術、選擇性激光燒結技術和分層實體制造技術。最后,胡老師帶領教研室全體教師進行實際的模型打印練習,幫助教師掌握3D模型掌握技術。

在7月3日的培訓中,動漫教研室的教師們則來到了南京一技動畫企業進行調研,并由企業講師進行講座培訓。上午,在參觀完動畫企業的生產線后,企業講師王老師以“中國游戲動畫行業發展”為主要內容,從市場游戲種類分類、電影動畫風格、游戲公司分類、游戲立項過程、原畫分類等方面,為教師們詳細介紹了行業發展的走向,并展示了影視動畫表演、影視特效以及游戲動畫作品。而在下午的培訓中,企業講師張老師展示了ZBrush快速雕刻人體技術,幫助培訓教師了解游戲模型中人物造型的具體雕刻方法。

隨著計算機圖形圖像技術的發展,三維數字雕刻技術在影視、廣告、游戲、動漫中得到極為廣泛的運用,因此,動漫專業的教師不僅要提升自身整體的專業技能,還要隨關注行業的發展動態。相信通過此次培訓,教師在各個方面都得到了全面的提升。(文:計算機管理系 袁婷婷;圖:申福宏、譚玲 審核 馮筠)


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